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務(wù)實(shí)負(fù)責(zé)
本著負(fù)責(zé)任的合作態(tài)度,實(shí)事求是,不夸大、不虛構(gòu)
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深圳沙盤公司如何確定色彩和材料

2016-10-22 15:54:27 點(diǎn)擊:


  一般全要素地形沙盤制作需要表示的線狀地物、點(diǎn)狀地物、面狀地物主要有境界(國(guó)界、省界、縣界等)、道路(高速公路、國(guó)道、省道、縣道等)、各類管線、居民地、旅游景點(diǎn)等等,與地圖表示各有特點(diǎn)。如此眾多的地物采用像地圖一樣色彩表示是不可能的,因此需要進(jìn)行科學(xué)的合乎地形沙盤特點(diǎn)的色彩處理。

  (1)線狀要素

  地圖純粹靠色彩作區(qū)別,地形沙盤制作還有材質(zhì)的區(qū)別。為了在色彩設(shè)計(jì)上游刃有余,在材料的選用上要區(qū)別對(duì)待。不同種類的線狀要素,選取材料時(shí)盡量不同。比如,道路用不同顏色的光纖表示時(shí),則境界考慮選用其它材料如二極管或LED材料表示。同樣,相同材料的不同要素也應(yīng)用不同顏色的燈光表現(xiàn)。紅橙黃綠青藍(lán)紫色調(diào)要和諧。不同材料的不同要素色調(diào)必須有所區(qū)別。有時(shí),因?yàn)辄c(diǎn)亮?xí)r色彩過(guò)于豐富會(huì)使沙盤顯得色彩十分凌亂。因此,對(duì)于些不太重要的地物,采用只有色彩不用燈光的設(shè)計(jì)方法。所有線狀要素的色彩都盡量選用色相、飽和度及明度較高的材料,使沙盤看起來(lái)純粹、干凈。當(dāng)然,為了使整個(gè)沙盤色彩不至于太多或者因?yàn)檫x用材料的色彩有限,可以對(duì)類似要素通過(guò)色相、飽和度及明度的高低來(lái)區(qū)分。

  (2)點(diǎn)狀地物

  在多媒體沙盤中,點(diǎn)狀地物基本上都是用不同顏色的各類燈泡表示。比例尺足夠大時(shí),用一定比例的模型,居民地則是街區(qū)加樓房。其色彩參考實(shí)際的城市主要色彩確定。出于點(diǎn)亮的需要,仍然要有燈泡在燈光顯示時(shí)看到點(diǎn)狀地物在整個(gè)沙盤中位置。為了使點(diǎn)狀地物的大小、級(jí)別有所區(qū)別,在選用燈泡時(shí)必須考慮顏色、大小。只有比例尺足夠大、其下可以埋設(shè)燈光時(shí),才可以舍棄點(diǎn)狀燈泡。對(duì)于其它重要的點(diǎn)狀地物,在比例尺很小時(shí),需加上模型進(jìn)行強(qiáng)調(diào)。

  (3)面狀地物

  前面在討論地形、植被、河流水系已有涉及,這里不再重述。其它面狀地物,如沙地,以實(shí)際情況配以壓敏膠粘沙子表示較為真實(shí),也可直接選色或噴色。對(duì)于大比例尺的地形沙盤制作,如城市甚至街道、道路可以依比例尺表示時(shí),絕大多數(shù)要素都成了面狀地物,即比照實(shí)地區(qū)域色彩進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)與加工。

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